Golang Game
Quadtree
Lors de mon S1 en BUT Informatique, j’ai travaillé en groupe de quatre sur un projet de développement de jeu à partir d’une base donnée.
Notre premier objectif était d’implémenter un quadtree pour optimiser le chargement de la carte.
Une fois cette structure en place, nous avons ajouté de nombreuses extensions pour rendre le jeu plus dynamique.
La liste complète des fonctionnalités développées est disponible dans le README du dépôt GitLab.
Ce projet nous a permis de renforcer nos compétences en algorithmie, gestion de projet et travail collaboratif.